Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Charrette à canon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Charrette à canon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Charrette à canon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Mortier Charrette à canon Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Artificière Mortier Charrette à canon
La bûche
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Séisme
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Boule de feu
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Charrette à canon Maître Mineur
Poison
Artificière Mortier
Foudre
Mortier Charrette à canon Maître Mineur
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Charrette à canon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Artificière Mortier Boule de feu Chevaucheur de cochon Maître Mineur Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins La bûche Artificière Mortier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Mortier Charrette à canon
Mortier
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon La bûche
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Mortier La bûche
Chevaucheur de cochon
Gobelins Artificière Boule de feu La bûche Mortier Charrette à canon
Charrette à canon
La bûche Artificière Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Charrette à canon Mortier Boule de feu
Maître Mineur

Synergies de défense 2 7

Gobelins
Artificière Mortier Charrette à canon La bûche
Artificière
La bûche Gobelins Mortier
Mortier
Gobelins Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche Mortier
Chevaucheur de cochon
Charrette à canon
Gobelins
La bûche
Artificière Boule de feu Gobelins Mortier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Gobelins Artificière Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Gobelins Charrette à canon
Gobelins Artificière Mortier Charrette à canon
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Gobelins Artificière Charrette à canon
Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon La bûche
Maître Mineur Gobelins Mortier
Gobelins Artificière Charrette à canon
Gobelins Artificière Boule de feu Charrette à canon La bûche
Artificière Boule de feu
Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Boule de feu Gobelins Artificière Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Charrette à canon
Mortier Boule de feu La bûche
Gobelins Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon
Mortier Boule de feu Gobelins Artificière Charrette à canon La bûche
Mortier La bûche Artificière Boule de feu Charrette à canon
Mortier Charrette à canon
Gobelins Artificière Boule de feu Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Artificière Mortier Charrette à canon La bûche
Gobelins Charrette à canon La bûche
Boule de feu Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Maître Mineur
Artificière Boule de feu
Gobelins Boule de feu Charrette à canon
Maître Mineur Charrette à canon
Gobelins Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Boule de feu La bûche
Charrette à canon Boule de feu
Artificière Boule de feu Charrette à canon
Gobelins Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche Maître Mineur
Artificière Boule de feu Charrette à canon La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Boule de feu Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière Mortier La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Mortier La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière Mortier
Gobelins Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
Artificière La bûche Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Boule de feu Mortier La bûche
Boule de feu Artificière Mortier La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Maître Mineur
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Charrette à canon
La bûche Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Artificière Charrette à canon
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Charrette à canon La bûche
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