Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Bébé dragon
Artificière
Mineur Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins Artificière Prince ténébreux Mineur
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur
Gobelins Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 0 9

Gobelins
Artificière Archer Magique
Artificière
Gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Barbares Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Gobelins Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Artificière Barbares Prince ténébreux Mineur
Gobelins Barbares Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Gobelins Artificière Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Gobelins Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Artificière Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Artificière Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince ténébreux
Armée de squelettes Barbares Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gobelins Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière Barbares Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Mineur Artificière
Gobelins
Artificière Mineur Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Mineur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Mineur Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Archer Magique
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