Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Bouliste Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Géant Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Molosse de lave
Électrocution
Gobelins Gargouilles Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins
La bûche
Esprit de glace Gobelins
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gobelins Gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Gargouilles Bouliste Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Bouliste Molosse de lave
Poison
Gargouilles Molosse de lave
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Séisme Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Flèches Gargouilles Séisme Géant Bouliste Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Gobelins Géant Bouliste
Gobelins
Esprit de glace Géant
Flèches
Géant Molosse de lave Séisme Bouliste
Gargouilles
Esprit de glace Géant Molosse de lave Bouliste
Séisme
Géant Flèches Molosse de lave
Géant
Flèches Gargouilles Séisme Esprit de glace Gobelins Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Flèches Gargouilles Géant
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Séisme

Synergies de défense 0 6

Esprit de glace
Gobelins Gargouilles Séisme Bouliste
Gobelins
Esprit de glace
Flèches
Bouliste
Gargouilles
Esprit de glace Bouliste
Séisme
Esprit de glace
Géant
Bouliste
Esprit de glace Flèches Gargouilles
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Gargouilles
Esprit de glace Gobelins Gargouilles
Bouliste Gobelins Gargouilles
Gobelins Gargouilles Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Bouliste Gobelins Gargouilles Séisme
Gargouilles Esprit de glace Flèches
Séisme Bouliste Flèches
Gobelins Gargouilles
Esprit de glace Gobelins Bouliste
Gobelins Gargouilles Flèches Séisme Bouliste
Flèches Gargouilles
Bouliste Esprit de glace Gargouilles Séisme
Bouliste Esprit de glace Gobelins Flèches Gargouilles Séisme
Esprit de glace Bouliste
Gobelins Flèches Gargouilles Bouliste
Esprit de glace Flèches Gobelins Gargouilles Bouliste
Flèches Séisme Esprit de glace Gargouilles Bouliste
Bouliste Gobelins Flèches Gargouilles Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Bouliste
Flèches Bouliste
Esprit de glace Gobelins Gargouilles Bouliste
Bouliste
Bouliste
Flèches Esprit de glace Gargouilles
Gobelins Gargouilles Bouliste
Esprit de glace Gobelins Gargouilles
Gargouilles Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Gobelins Gargouilles Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches Bouliste
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Esprit de glace Gargouilles
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Séisme Esprit de glace Bouliste
Flèches
Gobelins Gargouilles Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Séisme Bouliste
Séisme Flèches Gargouilles
Séisme Flèches
Séisme Flèches Bouliste
Séisme Flèches Bouliste
Flèches Séisme
Gargouilles
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Gargouilles Séisme Bouliste
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches
Flèches Séisme Esprit de glace Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Bouliste
Flèches Séisme
Esprit de glace Flèches
Flèches Séisme Bouliste
Séisme Esprit de glace Gargouilles
Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Bouliste
Bouliste
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