Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier
Électrocution
Gobelins Bombardier Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche
électro-esprit Gobelins Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
électro-esprit Gobelins Bombardier Artificière
Colis royal
électro-esprit Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Artificière Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Colis royal Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Artificière Colis royal Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Colis royal Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Colis royal Tornade Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins Bombardier Chevalier

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gobelins
Bombardier
Chevalier
Chevalier
Artificière Bombardier Archer Magique
Artificière
Chevalier Tornade
Colis royal
Tornade
Archer Magique Artificière
Archer Magique
Tornade Chevalier

Synergies de défense 6 9

électro-esprit
Gobelins
Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Bombardier
Chevalier Gobelins Tornade
Chevalier
Bombardier Artificière Colis royal Archer Magique Gobelins Tornade
Artificière
Chevalier Gobelins Colis royal Tornade
Colis royal
Chevalier Tornade Artificière Archer Magique
Tornade
Colis royal Archer Magique Bombardier Chevalier Artificière
Archer Magique
Chevalier Tornade Gobelins Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Colis royal
Tornade Gobelins Bombardier Chevalier Colis royal
Gobelins Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Colis royal Tornade
Colis royal Tornade électro-esprit Gobelins Bombardier Artificière Archer Magique
Tornade électro-esprit Artificière Colis royal Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Gobelins Tornade
Chevalier Tornade Gobelins Bombardier Artificière Colis royal
Gobelins électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Colis royal Tornade Archer Magique
Artificière Colis royal Tornade Archer Magique
Bombardier Chevalier Colis royal
Bombardier électro-esprit Gobelins Artificière Colis royal Tornade Archer Magique
Chevalier
Tornade Colis royal
Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Colis royal Tornade
Colis royal électro-esprit Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Colis royal Tornade électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Tornade
Bombardier électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Colis royal
Colis royal Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Colis royal Gobelins Chevalier
Chevalier Colis royal Tornade
Chevalier Colis royal
Artificière Colis royal électro-esprit Tornade Archer Magique
Colis royal Gobelins Chevalier
Chevalier Colis royal
Colis royal électro-esprit Gobelins Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Colis royal
Chevalier
Colis royal Tornade
Colis royal Chevalier
Bombardier Artificière Archer Magique
électro-esprit Gobelins Bombardier Chevalier Artificière Colis royal Tornade Archer Magique
électro-esprit Bombardier Artificière Colis royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Archer Magique
Artificière électro-esprit Tornade Archer Magique
Bombardier Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Gobelins Tornade
Artificière Chevalier Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Tornade
Bombardier
Bombardier Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Artificière Tornade électro-esprit Bombardier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
électro-esprit Artificière
Bombardier Archer Magique
électro-esprit Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière
électro-esprit Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
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