Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Prince ténébreux Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Gobelins Fût à squelettes
Colis royal
Gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares d'élite Ballon Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Fût à squelettes Mineur Prince ténébreux Archer Magique Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Fût à squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Flèches
Barbares d'élite Ballon Fût à squelettes Prince ténébreux Mineur
Fût à squelettes
Mineur Flèches Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Ballon Mineur Archer Magique
Ballon
Flèches Mineur Fût à squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Mineur
Gobelins Fût à squelettes Ballon Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Prince ténébreux Ballon Mineur

Synergies de défense 1 3

Gobelins
Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Ballon
Mineur
Archer Magique
Gobelins Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Gobelins Prince ténébreux
Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelins Prince ténébreux
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Prince ténébreux Mineur
Gobelins Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux
Gobelins Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gobelins Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite
Prince ténébreux Gobelins Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Prince ténébreux Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux
Gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Archer Magique
Barbares d'élite Gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Mineur Fût à squelettes
Gobelins Barbares d'élite
Mineur Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Mineur Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Prince ténébreux Mineur Archer Magique
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