Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Géant Ballon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Gobelins Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Gobelins Archers Fût à squelettes
La bûche
Gobelins Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Bouliste
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Bouliste
Poison
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Ballon Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Géant Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers Géant
Archers
Gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Géant Ballon Bouliste
Fût à squelettes
Archers Chevaucheur de cochon Géant Ballon Bouliste
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Gobelins Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Ballon Bouliste
Géant
Gobelins Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Bouliste
Ballon
Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Géant
Bouliste
Archers Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Archers Horde de gargouilles
Archers
Gobelins Bouliste
Fût à squelettes
Horde de gargouilles
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Géant
Ballon
Bouliste
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins
Horde de gargouilles Bouliste Gobelins Archers
Horde de gargouilles Gobelins Bouliste
Bouliste
Bouliste Gobelins Archers
Horde de gargouilles Archers
Bouliste Fût à squelettes
Horde de gargouilles Gobelins
Gobelins Archers Horde de gargouilles Bouliste
Gobelins Archers Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Archers
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Gobelins Bouliste
Gobelins Archers Horde de gargouilles Bouliste
Archers Bouliste
Bouliste Gobelins Archers Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Bouliste
Archers Fût à squelettes Bouliste
Gobelins Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles
Gobelins Archers Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste
Bouliste Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Bouliste
Gobelins Archers Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Archers Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Horde de gargouilles Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Bouliste
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes
Gobelins Horde de gargouilles Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bouliste
Archers
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles
Archers Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Bouliste
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Bouliste
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes
Archers Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bouliste
Fût à squelettes Horde de gargouilles Archers
Archers
Horde de gargouilles Bouliste
Fût à squelettes Bouliste
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Fût à squelettes Bouliste
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