Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Pêcheur Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Pêcheur
Électrocution
Gobelins Archers Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Archers
La bûche
Gobelins Archers Géant Royal Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Archers Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage Archers Pêcheur Boule de feu Mamie sorcière Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Rage Archers Pêcheur

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Géant Royal
Archers
Gobelins Géant Royal Pêcheur
Géant Royal
Boule de feu Pêcheur Mamie sorcière Gobelins Archers Monk
Boule de feu
Géant Royal
Rage
Mamie sorcière
Pêcheur
Géant Royal Archers
Mamie sorcière
Géant Royal Rage
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Archers Pêcheur Monk
Archers
Gobelins Pêcheur
Géant Royal
Boule de feu
Rage
Pêcheur
Gobelins Archers Mamie sorcière Monk
Mamie sorcière
Pêcheur
Monk
Gobelins Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Gobelins Pêcheur Monk
Pêcheur Gobelins Archers
Gobelins Pêcheur Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Gobelins Archers Mamie sorcière
Archers Boule de feu
Boule de feu Monk
Gobelins Pêcheur
Gobelins Archers Pêcheur
Gobelins Archers Mamie sorcière Boule de feu Pêcheur
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelins
Monk Boule de feu Pêcheur
Gobelins Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Gobelins Archers Pêcheur
Archers Boule de feu Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Gobelins Archers Boule de feu Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Archers Pêcheur Monk
Gobelins Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Pêcheur
Boule de feu Mamie sorcière Archers Monk
Gobelins Archers Boule de feu
Pêcheur
Gobelins Boule de feu Monk
Monk Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Gobelins Archers Boule de feu Pêcheur Monk
Archers Boule de feu Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Monk
Boule de feu Monk Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière Monk
Archers
Boule de feu
Boule de feu Monk Pêcheur
Gobelins Boule de feu Pêcheur
Monk Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Monk Archers
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Monk Boule de feu
Pêcheur
Archers Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Mamie sorcière Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu
Pêcheur Monk
Boule de feu Monk
Mamie sorcière Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur
Archers Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Monk
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Monk Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Monk
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