Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Golem Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Prince Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers Prince
Fût à barbares
Gobelins Archers Archer Magique
La bûche
Gobelins Archers Prince
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Prince Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Archers Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Prince Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Prince Golem Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Flèches Poison Archer Magique Mamie sorcière Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Archers Flèches Poison

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Flèches Prince Golem
Flèches
Golem Archers Prince Mamie sorcière
Poison
Golem Prince Mamie sorcière
Prince
Archers Flèches Poison Golem Archer Magique
Golem
Flèches Poison Archers Prince Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Prince Golem Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Poison Golem Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Archers Poison Archer Magique
Archers
Gobelins
Flèches
Prince Mamie sorcière
Poison
Gobelins Mamie sorcière
Prince
Flèches Archer Magique
Golem
Archer Magique
Gobelins Prince Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Gobelins Prince
Prince Gobelins Archers
Prince Gobelins
Flèches Poison Prince
Flèches Gobelins Archers Archer Magique Mamie sorcière
Archers Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Gobelins Prince
Gobelins Archers Prince
Gobelins Archers Poison Mamie sorcière Flèches Archer Magique
Flèches Archers Poison Archer Magique
Prince
Gobelins Flèches Poison Prince Archer Magique
Prince
Prince
Gobelins Flèches Poison Prince
Flèches Gobelins Archers Prince Archer Magique
Flèches Poison Archers Archer Magique Mamie sorcière
Prince
Gobelins Archers Flèches Poison Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Prince
Poison Archers Flèches Prince Archer Magique
Gobelins Prince
Prince
Prince
Flèches Poison Mamie sorcière Archers Archer Magique
Prince Gobelins Archers
Prince
Gobelins Poison Prince Archer Magique
Prince
Flèches Poison Prince
Prince
Archers Archer Magique
Gobelins Archers Poison Prince Archer Magique
Flèches Poison Archers Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Prince
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Mamie sorcière Archer Magique
Archers Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Gobelins Poison Prince
Poison Flèches Prince Archer Magique
Poison Archers Flèches Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Prince Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Archer Magique Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Poison Prince Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique Mamie sorcière
Poison Prince Archer Magique
Flèches Poison
Prince
Flèches Poison
Flèches Poison Mamie sorcière Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Prince Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Archers Flèches Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Prince
Flèches Poison Archer Magique
Archers Prince Archer Magique
Poison Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Poison Prince Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Prince
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Prince Archer Magique
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