Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Golem d'élixir Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Sorcière
Électrocution
Gobelins Archers Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Archers Chevalier Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Gobelins Archers Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Archers Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gobelins Archers Sorcière
Colis royal
Gobelins Archers Chevalier Golem d'élixir Sorcière
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Sorcière
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Fût à barbares Archers Flèches Chevalier Golem d'élixir Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Chevalier Gobelins Flèches Golem d'élixir Fût à barbares
Flèches
Miroir Archers Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Archers Flèches Fût à barbares Sorcière
Golem d'élixir
Archers Flèches Miroir Fût à barbares Sorcière
Miroir
Flèches Golem d'élixir Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Chevalier Golem d'élixir Miroir
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir

Synergies de défense 4 9

Gobelins
Archers Chevalier Fût à barbares
Archers
Chevalier Fût à barbares Gobelins Sorcière
Flèches
Miroir Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Archers Gobelins Flèches Fût à barbares Sorcière
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Miroir Gobelins Flèches Chevalier Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares
Gobelins Chevalier Sorcière
Sorcière Gobelins Archers Chevalier
Sorcière Gobelins Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gobelins Archers
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Sorcière Gobelins
Chevalier Gobelins Archers Fût à barbares
Gobelins Archers Sorcière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Archers Sorcière
Chevalier Sorcière
Gobelins Flèches Fût à barbares Sorcière
Chevalier
Gobelins Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Gobelins Archers Chevalier Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Archers Chevalier
Gobelins Archers Flèches Chevalier Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Archers Fût à barbares Sorcière
Archers Flèches Chevalier Fût à barbares
Gobelins Chevalier Sorcière
Chevalier Fût à barbares
Chevalier Sorcière
Flèches Archers Sorcière
Gobelins Archers Chevalier Sorcière
Chevalier
Gobelins Chevalier Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière Gobelins Archers Chevalier Fût à barbares
Flèches Archers Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches
Gobelins
Flèches Chevalier Fût à barbares
Archers Flèches
Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Fût à barbares Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Chevalier
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière
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