Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Électrocution
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Fût à barbares
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
La bûche
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare
Séisme
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Extracteur d'élixir
Flèches
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Colis royal
Machine Volante Cabane de gobelin Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique
Poison
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Machine Volante Fournaise Archer Magique Cabane de gobelin Bouliste Cabane de barbare Extracteur d'élixir Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Machine Volante Fournaise Archer Magique Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste
Fournaise
Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste
Cabane de gobelin
Machine Volante Fournaise Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Cabane de barbare
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique
Extracteur d'élixir
Bouliste
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Foudre Archer Magique
Foudre
Bouliste
Archer Magique
Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste

Synergies de défense 0 11

Machine Volante
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste
Fournaise
Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Cabane de gobelin
Machine Volante Fournaise Cabane de barbare Bouliste
Cabane de barbare
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique
Extracteur d'élixir
Bouliste
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Foudre
Archer Magique
Fournaise Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Bouliste Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de barbare Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Foudre
Cabane de gobelin Cabane de barbare Fournaise Bouliste
Foudre Bouliste
Bouliste Machine Volante Fournaise Archer Magique
Fournaise Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Bouliste Foudre Machine Volante Archer Magique
Cabane de barbare Fournaise Cabane de gobelin
Bouliste
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Bouliste Archer Magique
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Machine Volante Foudre
Cabane de barbare Bouliste Fournaise Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de barbare Fournaise Cabane de gobelin
Cabane de barbare Fournaise Cabane de gobelin Bouliste Foudre
Cabane de barbare Fournaise Cabane de gobelin Bouliste
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Fournaise Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Cabane de barbare Cabane de gobelin
Bouliste Machine Volante Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Fournaise Cabane de gobelin Bouliste
Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Cabane de barbare
Cabane de barbare Cabane de gobelin Bouliste
Fournaise Machine Volante Cabane de gobelin Archer Magique
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Foudre
Cabane de barbare
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Machine Volante Cabane de gobelin Bouliste
Foudre Bouliste
Bouliste Foudre Cabane de barbare
Machine Volante Fournaise Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Cabane de gobelin Machine Volante Fournaise Cabane de barbare Bouliste Foudre Archer Magique
Bouliste Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Machine Volante Cabane de barbare
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Foudre Machine Volante Cabane de barbare
Fournaise Bouliste Archer Magique
Machine Volante Fournaise Archer Magique
Machine Volante Fournaise Bouliste Archer Magique
Machine Volante Cabane de barbare Bouliste Foudre Archer Magique
Machine Volante Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Foudre Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Cabane de barbare Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Machine Volante Cabane de barbare
Fournaise Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Fournaise Archer Magique
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin
Foudre Bouliste
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre
Machine Volante
Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Machine Volante Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
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