Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Pêcheur Valkyrie Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Prince Fantôme royal
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Prince Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Prince Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie
Gang de gobelins Prince Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Valkyrie Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Prince Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Pêcheur Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Pêcheur
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Prince Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Prince Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Prince Pêcheur
Valkyrie Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Prince Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Prince Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Pêcheur
Prince Pêcheur
Méga Chevalier
Pêcheur
Prince Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince Pêcheur
Valkyrie Méga Chevalier
Pêcheur
Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Prince Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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