Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Fisherman Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie
Prince Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Prince Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Prince Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince Fisherman
Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Mega Knight
Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076