Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Boule de feu P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Gargouilles Voleuse
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins

Synergies de défense 1 18

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Archers
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Archers P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Archers P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Voleuse
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Voleuse
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Voleuse
Gargouilles Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Chauves-Souris Archers Gargouilles Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Gargouilles Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Archers Boule de feu
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Voleuse
Gargouilles Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
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