Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon La bûche Sorcier de glace
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins La bûche Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Gang de gobelins Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins La bûche Bébé dragon Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Chevalier Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche
Chevalier La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins
Chevalier La bûche
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
La bûche Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcier de glace
La bûche
La bûche
Gang de gobelins
Bébé dragon Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
La bûche Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
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