Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Eismagier
Ritter Koboldfass Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Eismagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Eismagier Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Ritter Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Drachenbaby Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier
Ritter Infernodrache
Ritter Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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