Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau Zappy
Foudre
Sorcier Bourreau Zappy
Roquette
Sorcier Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier Bourreau Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Zappy
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Tornade Zappy
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Sorcier Tornade Bourreau La bûche Zappy
Sorcier
Tornade Géant Royal Zappy
Tornade
Sorcier Bourreau Zappy Artificière Géant Royal La bûche
Bourreau
Tornade Géant Royal La bûche
La bûche
Géant Royal Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Tornade Gang de gobelins Artificière Géant Royal Sorcier La bûche

Synergies de défense 4 9

Gang de gobelins
Artificière La bûche Zappy
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tornade
Géant Royal
Sorcier
Tornade La bûche
Tornade
Sorcier Bourreau Zappy Artificière La bûche Zappy
Bourreau
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Gang de gobelins Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Tornade Gang de gobelins Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bourreau La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Bourreau La bûche
Gang de gobelins Tornade Zappy Bourreau
Zappy Gang de gobelins Artificière
Artificière Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Artificière Bourreau
Tornade Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau
La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Zappy
Gang de gobelins Bourreau Artificière Sorcier Tornade La bûche
Bourreau Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade
Zappy Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Bourreau Zappy Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Zappy Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins La bûche Zappy
Sorcier Zappy Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade Bourreau La bûche
Sorcier Tornade Bourreau La bûche Artificière
Zappy Tornade
Gang de gobelins Sorcier Artificière Bourreau La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau La bûche
Gang de gobelins La bûche Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Artificière Sorcier Bourreau Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Tornade La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Artificière Bourreau Zappy
Gang de gobelins Zappy Artificière Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Artificière Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Sorcier Bourreau Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcier Bourreau Tornade
Artificière Sorcier Tornade Bourreau La bûche Zappy
La bûche Artificière Sorcier Tornade Bourreau
La bûche Artificière Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade La bûche Zappy
Artificière Sorcier Tornade Bourreau
Artificière Bourreau La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcier Bourreau La bûche Zappy
Artificière Sorcier Bourreau La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Bourreau La bûche Zappy
Artificière Sorcier Tornade La bûche
La bûche Zappy
Sorcier Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcier Bourreau Zappy
Artificière La bûche Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Sorcier Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins
Artificière Sorcier Tornade Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bourreau Zappy
La bûche Artificière Sorcier Bourreau
Tornade Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau La bûche Zappy
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