Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Void Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Void

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Void Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Void
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void
Sorcière
Fût à barbares Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Void Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Void
Sorcière Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Void Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares Void Sorcière
Void Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Void Sorcière
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Fût à barbares
Artificière Void Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Artificière Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Void Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Fût à barbares Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Void Archer Magique
Artificière Fût à barbares Void Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Void Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Void Sorcière
Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Void Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Void Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Artificière Fût à barbares Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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