Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée Cochons Royaux Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Cochons Royaux Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Cochons Royaux Ballon
Foudre
Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bûcheron Sorcier Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Guérisseuse armée Cochons Royaux Ballon
Boule de feu
Cochons Royaux
Guérisseuse armée
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Fournaise
Guérisseuse armée Cochons Royaux Ballon
Sorcier
Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Cochons Royaux
Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Sorcier
Bûcheron
Ballon Guérisseuse armée Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Guérisseuse armée Fournaise Bûcheron
Boule de feu
Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bûcheron
Fournaise
Gang de gobelins Guérisseuse armée Bûcheron
Sorcier
Bûcheron
Cochons Royaux
Ballon
Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Bûcheron Gang de gobelins Fournaise
Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bûcheron
Fournaise Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Guérisseuse armée
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Guérisseuse armée Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Sorcier
Fournaise Bûcheron Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bûcheron
Boule de feu Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Bûcheron
Fournaise Sorcier Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise
Boule de feu Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Guérisseuse armée Fournaise
Gang de gobelins Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée
Gang de gobelins Guérisseuse armée Bûcheron
Boule de feu Fournaise Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins
Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Bûcheron
Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Fournaise
Boule de feu Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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