Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Voleuse Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Golem d'élixir Prince Voleuse
Golem d'élixir
Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Mineur Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Mineur Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Gang de gobelins
Armée de squelettes Prince Mineur Voleuse Archer Magique
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Gang de gobelins Prince Voleuse Archer Magique
Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Prince Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Méga Chevalier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse
Gang de gobelins Prince
Mineur Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Voleuse Archer Magique
Prince Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Prince Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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