Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Clonage
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Clonage
Foudre
Valkyrie Fournaise
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Clonage Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Séisme Clonage Valkyrie

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Clonage
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Machine Volante
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Séisme Valkyrie Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Séisme Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon
Clonage
Gang de gobelins Machine Volante
Méga Chevalier
Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Valkyrie Machine Volante Fournaise
Séisme
Fournaise Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Machine Volante
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gang de gobelins Séisme Valkyrie Machine Volante
Clonage
Méga Chevalier
Séisme Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Machine Volante
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Séisme Valkyrie Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Gang de gobelins Machine Volante
Séisme Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Séisme Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Fournaise
Séisme Valkyrie Fournaise Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Séisme Machine Volante Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Machine Volante
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Machine Volante
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier Séisme Machine Volante
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie Machine Volante
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Valkyrie Machine Volante
Séisme Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins
Séisme Valkyrie Machine Volante
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Séisme
Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Séisme Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme Machine Volante
Séisme Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Séisme Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Fournaise
Machine Volante
Séisme Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme
Séisme Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Séisme Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
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