Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Fût à gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 4 7

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Boule de feu
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Archer Magique
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
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