Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Boule de feu Gobelins à lances La bûche
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances
Barbares
Boule de feu
Électrocution La bûche
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins
La bûche
Électrocution Boule de feu

Synergies de défense 4 12

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer La bûche
Électrocution
Boule de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Barbares La bûche
Barbares
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
Boule de feu
Électrocution La bûche Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Fût à gobelins
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Gobelins à lances Électrocution
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu La bûche
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares La bûche
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Barbares La bûche
Électrocution La bûche Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelins à lances Barbares Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Électrocution Gobelins à lances Barbares Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Gobelins à lances Électrocution
La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu La bûche Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Gobelins à lances Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Boule de feu La bûche
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
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