Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Arc-X
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Arc-X
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fournaise Fût à gobelins Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Arc-X
Poison
Gang de gobelins Barbares Fournaise Tour de l'enfer Arc-X
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Arc-X
Roquette
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Fournaise Barbares Tour de l'enfer Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Miroir Arc-X
Barbares
Boule de feu
Miroir Arc-X
Fournaise
Miroir Fût à gobelins Arc-X
Tour de l'enfer
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Gang de gobelins Fournaise Arc-X
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Fournaise
Arc-X
Boule de feu Gang de gobelins Fournaise Miroir

Synergies de défense 4 9

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Barbares Fournaise Miroir Arc-X
Barbares
Gang de gobelins Fournaise
Boule de feu
Miroir Arc-X Tour de l'enfer
Fournaise
Miroir Gang de gobelins Barbares Arc-X
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Miroir Arc-X
Miroir
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Arc-X
Boule de feu Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Arc-X
Gang de gobelins Barbares Fournaise Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Barbares Boule de feu Arc-X
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Arc-X
Fournaise Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Arc-X
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Arc-X
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Arc-X
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Arc-X
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Fournaise Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Arc-X
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Arc-X
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Fournaise Arc-X
Fournaise Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Arc-X
Boule de feu Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Barbares Fournaise Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise Arc-X
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Barbares Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Fournaise
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Gang de gobelins Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Fournaise Arc-X
Arc-X Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Arc-X
Barbares Boule de feu Arc-X
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Fournaise Arc-X
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
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