Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Poison Géant Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Poison
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Géant Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Géant
Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Poison
Géant
Gargouilles Poison Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Poison
Géant Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 3

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Poison
Gargouilles
Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins
Poison
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Poison
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Poison Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Poison
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison Chevalier Gargouilles
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Poison Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Poison
Gargouilles Poison Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison
Poison
Chevalier Poison
Poison
Poison Gargouilles
Poison
Poison
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison
Poison Chevalier
Poison
Poison Chevalier Barbares d'élite
Gargouilles Poison
Barbares d'élite Poison
Poison
Poison
Poison
Gargouilles
Poison
Poison
Gargouilles Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbares d'élite Poison
Gargouilles Poison
Barbares d'élite
Poison
Poison
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison
Poison Chevalier Gang de gobelins
Poison
Poison
Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison
Poison
Poison
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