Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Extracteur d'élixir Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Clonage
Méga Boule de Neige
Archers Clonage Sorcière
Électrocution
Archers Clonage Sorcière
Fût à barbares
Archers Clonage Sorcière
La bûche
Archers Clonage Sorcière
Séisme
Archers Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Archers Clonage Sorcière
Colis royal
Archers Clonage Sorcière
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Poison
Archers Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Archers Flèches Clonage Géant Sorcière Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant
Flèches
Géant Miroir Archers
Géant
Flèches Rage Archers Sorcière
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches
Rage
Géant Sorcière
Clonage
Sorcière
Sorcière
Rage Géant Clonage

Synergies de défense 1 1

Archers
Sorcière
Flèches
Miroir
Géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches
Rage
Clonage
Sorcière
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcière
Sorcière Archers
Sorcière
Flèches
Flèches Archers
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Sorcière
Archers
Archers Sorcière Flèches
Flèches Archers Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Archers Sorcière
Flèches Sorcière Archers
Archers Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière
Archers Flèches
Sorcière
Sorcière
Flèches Archers Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Flèches
Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière Archers
Flèches Archers Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière
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