Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gardes Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Gardes Cimetière
Fût à barbares
Archers Gardes Cimetière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Cimetière
Séisme
Archers Gardes Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Gardes Cimetière
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles
Poison
Archers Gargouilles Gardes Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A Poison Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Cimetière
Flèches
Géant Cimetière Archers Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Géant Mini P.E.K.K.A Cimetière
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers Flèches Gargouilles Cimetière
Géant
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison Cimetière Archers Gardes
Gardes
Géant Cimetière
Poison
Géant Cimetière
Cimetière
Flèches Géant Poison Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes

Synergies de défense 0 6

Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gardes
Géant
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Poison
Flèches Archers Gargouilles Gardes
Gargouilles Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Gardes Poison Flèches
Flèches Gargouilles Archers Poison
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison
Flèches Archers Gargouilles Gardes
Flèches Poison Archers Gargouilles Gardes
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Archers
Poison Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Poison Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison
Gardes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A Gardes
Archers
Gardes Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison
Flèches Gargouilles Poison Archers Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gardes
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Gargouilles
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Poison Flèches
Poison Archers Flèches
Poison
Flèches Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Poison
Flèches Poison
Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Archers Flèches
Gargouilles Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Flèches
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Gargouilles Gardes
Poison Archers Flèches
Flèches
Poison Mini P.E.K.K.A
Flèches Poison
Flèches Poison
Gargouilles Gardes Poison
Poison
Poison
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