Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fût à gobelins Zappy
La bûche
Archers Fût à gobelins Zappy
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Valkyrie Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Archers Zappy
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer Géant Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Géant Dragon de l'enfer
Flèches
Géant Zappy Archers Fût à gobelins Foudre
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Géant Zappy
Géant
Flèches Fût à gobelins Foudre Zappy Archers Valkyrie
Fût à gobelins
Valkyrie Géant Flèches Zappy
Foudre
Géant Flèches
Dragon de l'enfer
Archers
Zappy
Flèches Géant Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Archers
Valkyrie
Flèches
Valkyrie Foudre Zappy
Valkyrie
Archers Flèches Zappy
Géant
Fût à gobelins
Foudre
Flèches
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie
Zappy Archers Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie
Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Archers Valkyrie
Foudre Dragon de l'enfer Archers Flèches
Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Archers Valkyrie Zappy
Archers Valkyrie Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Archers
Zappy Valkyrie Foudre
Valkyrie Zappy Flèches
Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Valkyrie
Flèches Archers Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Zappy
Archers Flèches Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Valkyrie Foudre Zappy
Valkyrie Foudre Zappy
Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Archers
Zappy Archers Valkyrie Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Valkyrie Zappy
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Valkyrie Zappy
Archers Valkyrie Zappy
Zappy Archers Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Archers Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches
Archers Flèches Zappy
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Foudre Archers Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Archers Flèches Zappy
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Archers Flèches Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Archers
Foudre Archers Flèches
Flèches
Foudre Valkyrie Zappy
Flèches Foudre
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
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