Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Mineur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Golem de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Tornade Poison Mineur Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Gardes Tornade Mineur Fantôme royal Poison Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Mineur Golem de glace Gardes Poison Fantôme royal Archer Magique
Golem de glace
Électrocution Mineur Archer Magique
Gardes
Mineur Électrocution
Tornade
Électrocution Archer Magique Poison
Poison
Mineur Électrocution Tornade Fantôme royal
Mineur
Électrocution Gardes Poison Golem de glace Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Poison Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Golem de glace Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Golem de glace Gardes Tornade Poison Mineur Fantôme royal Archer Magique
Golem de glace
Électrocution Gardes Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique
Gardes
Électrocution Golem de glace Poison Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Golem de glace Poison
Poison
Électrocution Golem de glace Gardes Tornade
Mineur
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Golem de glace
Archer Magique
Tornade Électrocution Golem de glace Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Archer Magique
Électrocution
Tornade
Gardes
Tornade Poison
Tornade Électrocution Gardes Fantôme royal Archer Magique
Tornade Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Golem de glace Poison Archer Magique
Tornade
Gardes Tornade Golem de glace Mineur Fantôme royal
Gardes Poison Électrocution Golem de glace Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Poison Archer Magique
Électrocution Gardes
Électrocution Gardes Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique
Tornade Électrocution
Tornade Poison
Électrocution Gardes Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Poison Golem de glace Gardes Fantôme royal Archer Magique
Tornade
Fantôme royal Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Golem de glace Fantôme royal
Poison Électrocution Golem de glace Mineur Fantôme royal Archer Magique
Gardes Électrocution Golem de glace
Gardes Électrocution Golem de glace Tornade
Gardes
Poison Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Gardes Golem de glace
Électrocution Golem de glace Tornade Poison Archer Magique
Gardes
Gardes
Électrocution Gardes Tornade Poison
Golem de glace Gardes
Archer Magique
Gardes Électrocution Golem de glace Tornade Poison Archer Magique
Poison Électrocution Golem de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Golem de glace Gardes Fantôme royal
Poison Électrocution Tornade Mineur Fantôme royal Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Golem de glace Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Poison Mineur Électrocution Tornade
Gardes Tornade Poison
Poison Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Poison Électrocution Tornade Archer Magique
Poison Golem de glace Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Golem de glace Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Tornade Poison
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Tornade Poison Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Tornade Poison
Tornade
Électrocution Poison
Électrocution Golem de glace Tornade Poison Archer Magique
Poison Mineur Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Poison Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Électrocution Gardes Poison
Poison Électrocution Mineur Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Gardes Archer Magique
Poison Électrocution Tornade Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Électrocution Golem de glace Poison Archer Magique
Électrocution Tornade Poison
Électrocution Gardes Tornade Poison Archer Magique
Électrocution Tornade Poison Archer Magique
Poison Électrocution Tornade Mineur Fantôme royal Archer Magique
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