Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins
Valkyrie Fantôme royal
Valkyrie
Archers Bûcheron Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Fournaise
Valkyrie Fantôme royal
Armée de squelettes
Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Archers Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 21

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Archers Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Valkyrie Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Fournaise Fantôme royal Bûcheron
Archers Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Fournaise Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Archers Fournaise Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Archers Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Fournaise Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Valkyrie Fournaise Bûcheron
Valkyrie Archers Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie
Valkyrie Fournaise
Fournaise
Archers Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier
Archers
Fournaise
Fournaise
Fournaise
Archers Électro-sorcier
Valkyrie
Valkyrie Fournaise
Fantôme royal Électro-sorcier
Archers Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Archers Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier
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