Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Valkyrie Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Fantôme royal
Valkyrie

Synergies de défense 1 8

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Fantôme royal
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Fantôme royal
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Boule de feu Fantôme royal
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Fantôme royal
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Valkyrie Boule de feu Fantôme royal
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Fantôme royal
Boule de feu Flèches Valkyrie Fantôme royal
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal
Flèches Boule de feu Fantôme royal
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fantôme royal
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