Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Bûcheron
Électrocution
Fournaise Voleuse Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Fournaise Squelette géant Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Fournaise Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Voleuse Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Voleuse Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Miroir Squelette géant Voleuse Zappy
Sorcier
Squelette géant Voleuse Bûcheron Zappy
Miroir
Fournaise Squelette géant Bûcheron Zappy
Squelette géant
Fournaise Sorcier Miroir Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Voleuse
Fournaise Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Bûcheron Zappy
Bûcheron
Sorcier Miroir Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Fournaise Sorcier Miroir Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Fournaise
Miroir Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Miroir
Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Miroir Squelette géant Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Fournaise Sorcier Miroir Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Bûcheron Zappy Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Zappy
Fournaise Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Sorcier
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Fournaise Bûcheron
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Fournaise Sorcier Squelette géant Voleuse Bûcheron
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Bûcheron Zappy Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Zappy Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Fournaise Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Squelette géant Voleuse Bûcheron Fournaise Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Voleuse Bûcheron Zappy
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Zappy Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Voleuse Zappy
Zappy
Squelette géant Bûcheron Zappy
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcier Voleuse Bûcheron Zappy
Sorcier Fournaise Zappy
Électro-sorcier Zappy Fournaise Squelette géant Bûcheron
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Voleuse Zappy
Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Fournaise Zappy
Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Voleuse Zappy
Voleuse
Fournaise Zappy
Fournaise Sorcier Voleuse Zappy
Fournaise Sorcier Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
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