Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Fournaise Sorcière
Séisme
Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcière Archer Magique
Roquette
Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Fantôme royal Fournaise Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga Chevalier
Fournaise
Fantôme royal
Rage
Sorcière
Sorcière
Rage Fantôme royal Méga Chevalier
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Artificière
La bûche Méga Chevalier
Fournaise
Fantôme royal Archer Magique
Rage
Sorcière
La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
La bûche
Artificière Sorcière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Fournaise Sorcière La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière La bûche Méga Chevalier
Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Fournaise Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Artificière Sorcière Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Fournaise
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière La bûche Fantôme royal Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière La bûche Fantôme royal Archer Magique
Fournaise Sorcière La bûche Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Sorcière Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Sorcière La bûche
Méga Chevalier La bûche
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Fantôme royal Archer Magique
Fournaise
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière Fournaise La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise La bûche Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Fournaise Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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