Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Bouliste Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Fournaise Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Fournaise
Fût à barbares
Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fournaise Bûcheron
Séisme
Fournaise
Flèches
Gargouilles Machine Volante Fournaise
Colis royal
Gargouilles Machine Volante Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Fournaise Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Foudre Bûcheron
Gargouilles
Bouliste Bûcheron
Machine Volante
Fournaise Bouliste Bûcheron
Fournaise
Machine Volante Bouliste
Bouliste
Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Flèches Bouliste
Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Machine Volante Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 0 18

Flèches
Fournaise Bouliste Foudre Bûcheron
Gargouilles
Machine Volante Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Gargouilles Fournaise Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise
Flèches Machine Volante Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste
Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Gargouilles Machine Volante Fournaise Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bouliste Bûcheron Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Fournaise Foudre Électro-sorcier Flèches Machine Volante
Bouliste Foudre Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Gargouilles Fournaise Bûcheron
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Machine Volante Fournaise Bouliste Bûcheron
Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bouliste Bûcheron Gargouilles Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gargouilles Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Bouliste Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Fournaise Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Fournaise Gargouilles Machine Volante Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Bouliste Foudre Bûcheron
Bûcheron Gargouilles Fournaise Bouliste Foudre Électro-sorcier
Bouliste Foudre Bûcheron Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron
Flèches Fournaise Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Gargouilles Machine Volante Fournaise Bouliste Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Bouliste Bûcheron
Foudre Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre Bûcheron
Machine Volante Fournaise Bouliste
Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante Fournaise Bouliste Foudre Bûcheron
Flèches Gargouilles Bouliste Machine Volante Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches Fournaise Bouliste
Flèches Gargouilles Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante Fournaise Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste Foudre
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Flèches Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Machine Volante
Machine Volante Foudre Bouliste
Foudre Flèches Gargouilles Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante Fournaise
Foudre Flèches Machine Volante Fournaise Bouliste
Foudre Flèches Machine Volante Fournaise Bouliste
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Flèches Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Machine Volante Bouliste
Foudre Gargouilles Bouliste
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches Fournaise Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Machine Volante Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Foudre Machine Volante Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Machine Volante Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Bouliste Foudre Électro-sorcier
Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
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