Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Poison Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gel Poison Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Gel Poison Archer Magique Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Gel Poison

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Gel
Poison
Poison
Golem d'élixir Gel Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Méga Chevalier
Zappy
Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Artificière
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gel
Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Zappy
Gel Poison
Méga Chevalier
Artificière Gel Poison Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Gel
Sorcière Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Gel Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Artificière Gel Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Gel Sorcière
Zappy Méga Chevalier Artificière Gel Poison Sorcière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Gel Poison Sorcière Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Zappy
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Gel Sorcière Archer Magique
Zappy Sorcière
Méga Chevalier Zappy
Gel Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Gel Poison Archer Magique
Poison Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Méga Chevalier
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Gel Zappy
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Artificière Gel Poison Zappy
Poison Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Gel Sorcière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Artificière Gel Archer Magique
Poison Artificière
Poison Zappy
Artificière Poison Archer Magique Zappy
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Gel Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique Zappy
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Gel Poison Zappy
Zappy
Artificière Poison Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy
Poison
Artificière Gel Poison Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Poison Artificière Archer Magique Zappy
Poison Artificière Sorcière Archer Magique Zappy
Artificière Gel Poison Sorcière
Zappy
Poison Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Poison Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Zappy
Gel Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Archer Magique
Gel
Poison Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Poison Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Gel Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Poison
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