Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Fantôme royal Voleuse Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Trois mousquetaires Miroir Voleuse
Barbares d'élite
Rage Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Artificière Barbares d'élite Miroir Rage Fantôme royal Voleuse
Miroir
Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal
Rage
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires Miroir Voleuse
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal

Synergies de défense 0 3

Artificière
Miroir Voleuse
Barbares d'élite
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Voleuse
Miroir
Artificière
Rage
Fantôme royal
Voleuse
Artificière Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Artificière Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Artificière
Voleuse
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Artificière
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
Artificière Fantôme royal Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse
Voleuse Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Voleuse Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Artificière Trois mousquetaires
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Artificière Trois mousquetaires
Barbares d'élite Artificière Trois mousquetaires
Artificière Barbares d'élite Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Trois mousquetaires Voleuse
Artificière Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires Voleuse
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Voleuse
Artificière
Artificière
Voleuse
Artificière Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires
Artificière
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse
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