Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Voleuse Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Voleuse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite Sorcière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Rage Sorcière Voleuse
Sorcière
Rage Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 13

Artificière
Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Sorcière
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Prince ténébreux Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
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