Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Chevalier d’or Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Rage Artificière Chevalier d’or
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Dragon de l'enfer Artificière
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Chevalier d’or
Barbares d'élite Rage

Synergies de défense 2 5

Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Artificière
Rage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Guérisseuse armée
Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Guérisseuse armée
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Chevalier d’or
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