Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Séisme Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme La bûche Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Séisme La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Séisme Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Artificière
La bûche Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Séisme
Artificière La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Barbares d'élite Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Séisme La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière
Séisme P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Séisme La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Séisme La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Séisme P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
Séisme La bûche
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier
Artificière
Séisme Artificière Barbares d'élite La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière Barbares d'élite La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Séisme Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche
Séisme Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière Séisme
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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