Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Armée de squelettes Void Little Prince Électrocuteurs Électro-sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière
Armée de squelettes
Void
Bourreau
La bûche
La bûche
Bourreau Little Prince
Électro-sorcier
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 1 13

Artificière
La bûche Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Bourreau La bûche Électro-sorcier
Void
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
La bûche
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche Little Prince
Little Prince
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Void Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs Void Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Artificière Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Void Bourreau Little Prince
Void La bûche Électro-sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs La bûche
Bourreau Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Artificière Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau La bûche Électro-sorcier Little Prince
Bourreau La bûche Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Bourreau La bûche Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Bourreau La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau
Artificière Bourreau Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes
Void Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Armée de squelettes Void La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocuteurs Bourreau
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bourreau
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Bourreau La bûche Little Prince
Bourreau Artificière Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière La bûche
Artificière Void Bourreau La bûche Électro-sorcier
Void La bûche
Artificière Void La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bourreau
Void La bûche Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void La bûche Électro-sorcier
Void Artificière Bourreau
Artificière Void Bourreau La bûche
Artificière Void
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Void Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Artificière La bûche Little Prince
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
Artificière La bûche Bourreau Little Prince
Artificière Void La bûche Bourreau Électro-sorcier
Void La bûche
Void Artificière La bûche
Artificière Bourreau Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Void
Void
Void La bûche
Void Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes Void
Artificière Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Void Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche Artificière Bourreau
Void
Artificière Bourreau
Artificière Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Void Bourreau Électro-sorcier
Void Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier Little Prince
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