Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Zappies Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Zappies Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Void Little Prince Zappies Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies
Zappies
Firecracker
Skeleton Army
Void
Executioner
The Log
The Log
Executioner Little Prince
Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Zappies
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Zappies Executioner The Log Electro Wizard
Void
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Zappies Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Void Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Zappies Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Void Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Zappies Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Void Executioner Little Prince
Void The Log Electro Wizard
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Zappies Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Zappies The Log
Executioner Firecracker Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Little Prince
Executioner The Log Firecracker Zappies Electro Wizard Little Prince
Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Zappies Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
Zappies Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Void Electro Wizard
Zappies Skeleton Army
Void Electro Wizard Firecracker Zappies Skeleton Army The Log
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Executioner
Firecracker Zappies Skeleton Army Executioner
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Little Prince
Executioner Firecracker Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Executioner The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Void Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Executioner Little Prince
Firecracker Void The Log Executioner Electro Wizard
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Zappies Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Zappies Skeleton Army Void
Firecracker Zappies Executioner Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Void
Firecracker Executioner
Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Void Executioner Electro Wizard
Void Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076