Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Sorcière Sorcier Prince
Fût à gobelins
Prince Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière Sorcier Rage Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 7

Artificière
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince
Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Prince Sorcière
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
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