Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 13

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Valkyrie
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Prince
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Sorcier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Artificière
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
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