Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Cavabélier
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Valkyrie Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Poison Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Valkyrie Poison Électro-sorcier Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Valkyrie Poison

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Gardes
Cavabélier
Poison
Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Valkyrie Gardes Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 1 13

Artificière
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Poison Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Artificière Poison Bourreau
Valkyrie Poison Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Gardes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Poison Bourreau Électro-sorcier Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Artificière Poison Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Gardes Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Poison Bourreau Artificière Gardes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Poison Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Gardes Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bourreau Cavabélier
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Poison Bourreau
Valkyrie Poison Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Valkyrie Gardes Poison
Poison Bourreau Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Cavabélier
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau Cavabélier
Poison Artificière Cavabélier
Gardes Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Poison Artificière Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Bourreau
Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Poison Cavabélier Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-sorcier Gardes
Poison Artificière Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Poison Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau
Poison
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Bourreau Électro-sorcier
Poison Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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