Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Artificière Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Fût à gobelins Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Sorcière La bûche Voleuse
Chevalier d’or
Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 1 11

Artificière
La bûche Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Artificière
Fût à gobelins
Sorcière
La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Voleuse
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Chevalier d’or
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale La bûche Chevalier d’or
Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse
Sorcière Artificière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Sorcière
La bûche Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Pierre tombale
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Artificière Pierre tombale La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Sorcière La bûche Voleuse
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche Chevalier d’or
Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Sorcière La bûche Artificière Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier Sorcière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche Voleuse
Pierre tombale Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Sorcière Artificière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Artificière La bûche Voleuse Chevalier d’or
La bûche Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Voleuse Chevalier d’or
Artificière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Artificière Voleuse
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
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