Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Sorcière Bouliste Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste Voleuse
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Sorcière Bouliste Voleuse
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Voleuse Tesla Valkyrie Sorcière Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Voleuse Tesla

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Bouliste Voleuse
Tesla
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Artificière Voleuse
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Sorcière Voleuse
Rage
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Rage Valkyrie Bouliste Voleuse
Bouliste
Artificière Sorcière
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Synergies de défense 2 10

Artificière
Valkyrie Tesla Voleuse
Tesla
Artificière Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Tesla Sorcière Bouliste Voleuse
Rage
Sorcière
Valkyrie Bouliste Voleuse
Bouliste
Tesla Valkyrie Sorcière Voleuse
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Tesla Valkyrie Sorcière Voleuse
Tesla Sorcière Bouliste Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Tesla Barbares d'élite Sorcière Artificière Valkyrie Bouliste Voleuse
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Voleuse
Tesla Artificière Sorcière
Bouliste Tesla Valkyrie Voleuse
Tesla Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Voleuse
Valkyrie Sorcière Artificière Tesla Bouliste Voleuse
Tesla Artificière Sorcière
Tesla Bouliste Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Sorcière
Barbares d'élite Tesla Voleuse
Tesla Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Tesla Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste
Tesla Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste Voleuse
Valkyrie Sorcière Artificière Tesla Bouliste Voleuse
Tesla Barbares d'élite
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Barbares d'élite Sorcière Bouliste Voleuse
Voleuse Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Voleuse Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste
Valkyrie Bouliste Tesla Barbares d'élite Voleuse
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste Voleuse
Artificière Tesla Sorcière
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste Voleuse
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière Tesla
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Bouliste
Barbares d'élite Valkyrie Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Tesla Valkyrie Sorcière Voleuse
Artificière Tesla Valkyrie Sorcière Bouliste
Tesla Barbares d'élite Sorcière Artificière Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Bouliste Voleuse
Voleuse
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Bouliste
Artificière Valkyrie Bouliste Voleuse
Artificière
Artificière Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière Bouliste Voleuse
Artificière Bouliste Voleuse
Artificière Bouliste Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste
Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Voleuse
Sorcière Bouliste Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Bouliste
Voleuse
Artificière
Artificière Bouliste
Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Valkyrie Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Voleuse
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