Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Tesla Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Fût à gobelins
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Tesla Poison Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tesla
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Artificière Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Poison
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Poison Artificière Sorcier Fût à gobelins La bûche
La bûche
Gardes Poison P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

Artificière
La bûche Tesla Gardes P.E.K.K.A
Tesla
La bûche Artificière Sorcier Gardes Poison
Sorcier
Tesla Gardes P.E.K.K.A La bûche
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Tesla Sorcier Poison La bûche
Poison
Tesla Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Tesla P.E.K.K.A Sorcier Gardes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Artificière Tesla La bûche
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Artificière Gardes
Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Tesla Gardes
Tesla Artificière Sorcier Poison
Tesla Poison P.E.K.K.A La bûche
Tesla P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tesla
Gardes Poison Artificière Tesla Sorcier La bûche
Tesla Artificière Sorcier Poison
Tesla P.E.K.K.A Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Artificière Tesla Gardes Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A La bûche
Tesla Sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A
Tesla Artificière Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Poison La bûche Artificière Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla
Sorcier Artificière Tesla Gardes Poison P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla P.E.K.K.A
Poison Artificière Tesla Sorcier La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tesla La bûche
P.E.K.K.A Tesla Gardes
Artificière Sorcier Poison Tesla
Gardes P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Artificière Poison La bûche
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Gardes Poison La bûche
P.E.K.K.A Tesla Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Tesla
Tesla Gardes Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
Poison Artificière Tesla Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Gardes La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Artificière Gardes Poison La bûche
Sorcier Poison Artificière La bûche
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison La bûche
Poison La bûche Artificière Sorcier
Poison La bûche Artificière Sorcier
Gardes Poison
Artificière Poison Sorcier La bûche
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Sorcier Poison La bûche
Artificière Sorcier Poison La bûche
Poison
Artificière Sorcier Poison La bûche
Artificière Sorcier Poison La bûche
Poison La bûche
Sorcier Poison
La bûche
Poison La bûche
Artificière Poison La bûche Sorcier
Artificière Poison La bûche Sorcier
Sorcier Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Poison Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes Poison
Poison Sorcier La bûche
Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Poison La bûche
Gardes
Poison Artificière Sorcier
La bûche
Poison Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Poison La bûche
Artificière Poison
Poison Artificière La bûche
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