Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Sorcière Bourreau Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcière Bourreau Fantôme royal Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Bourreau Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcière Bourreau Zappy
Poison
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Foudre
Tesla Sorcière Bourreau Zappy
Roquette
Sorcière Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Fantôme royal Tesla Géant Sorcière Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Fantôme royal Tesla

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Miroir Zappy
Tesla
Géant
Zappy Artificière Sorcière Bourreau Fantôme royal
Miroir
Artificière Fantôme royal Zappy
Sorcière
Géant Fantôme royal
Bourreau
Géant
Fantôme royal
Géant Miroir Sorcière
Zappy
Géant Artificière Miroir

Synergies de défense 1 5

Artificière
Tesla Miroir
Tesla
Miroir Artificière
Géant
Miroir
Tesla Artificière Bourreau Zappy
Sorcière
Fantôme royal
Bourreau
Miroir
Fantôme royal
Sorcière
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Bourreau Zappy
Zappy Artificière Tesla Sorcière Bourreau
Tesla Sorcière Zappy Bourreau
Tesla Sorcière Zappy Artificière
Artificière Zappy
Artificière Tesla Bourreau Fantôme royal
Tesla Artificière Sorcière Bourreau
Tesla Zappy
Tesla Sorcière Zappy
Artificière Tesla Fantôme royal Zappy
Sorcière Bourreau Artificière Tesla Fantôme royal
Tesla Bourreau Artificière Sorcière
Tesla Zappy Sorcière
Bourreau Zappy Artificière Tesla Sorcière Fantôme royal
Zappy Tesla
Tesla Zappy
Tesla Zappy Artificière Sorcière Bourreau
Tesla Artificière Sorcière Bourreau Fantôme royal
Sorcière Bourreau Artificière Tesla Fantôme royal
Zappy Tesla
Fantôme royal Artificière Tesla Sorcière Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Sorcière Fantôme royal Zappy
Artificière Tesla Bourreau Fantôme royal
Sorcière Zappy
Tesla Zappy
Tesla Sorcière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Tesla Sorcière
Zappy Tesla Sorcière
Tesla Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Tesla Zappy
Tesla Sorcière Zappy
Tesla Sorcière Bourreau Zappy
Artificière Tesla Sorcière Bourreau Zappy
Tesla Sorcière Zappy Artificière Bourreau
Bourreau Artificière Tesla Sorcière Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal Zappy
Artificière Bourreau Fantôme royal
Zappy
Artificière Zappy
Bourreau Artificière Zappy
Artificière Bourreau Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau Fantôme royal Zappy
Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Bourreau Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau
Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Fantôme royal Zappy
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