Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bouliste Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Bouliste Bourreau Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Bouliste Bourreau Zappy
Roquette
Bouliste Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Tornade Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Tornade Bouliste Bourreau Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Tornade Bouliste

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Tornade Bouliste Zappy Méga Chevalier
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Artificière Roquette Tornade Zappy
Tornade
Roquette Bourreau Zappy Artificière Miroir Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Zappy
Tornade Artificière Miroir
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau

Synergies de défense 5 10

Artificière
Miroir Tornade Méga Chevalier
Roquette
Tornade
Miroir
Tornade Artificière Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade
Roquette Miroir Bouliste Bourreau Zappy Artificière Zappy Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Miroir
Bourreau
Tornade Miroir Méga Chevalier
Zappy
Tornade Miroir Tornade
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Bourreau Zappy
Zappy Artificière Bourreau Méga Chevalier
Roquette Tornade Bouliste Zappy Méga Chevalier Bourreau
Zappy Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade Bouliste Zappy Méga Chevalier
Tornade Bouliste Artificière Bourreau Méga Chevalier
Roquette Tornade Artificière Bourreau
Roquette Bouliste Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Tornade Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bourreau Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Artificière Tornade
Bouliste Zappy Méga Chevalier Roquette
Roquette Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade
Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Bouliste Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade Bouliste Bourreau
Méga Chevalier Artificière Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bourreau Artificière Bouliste Méga Chevalier
Zappy Tornade
Bouliste Méga Chevalier Artificière Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Zappy
Artificière Roquette Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Bouliste Zappy
Roquette Bouliste Méga Chevalier Tornade Zappy
Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Bourreau Tornade
Roquette Zappy Bouliste
Méga Chevalier Zappy
Roquette Méga Chevalier Artificière Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bouliste Zappy
Roquette Méga Chevalier Tornade Bouliste
Roquette Bouliste Méga Chevalier Bourreau Zappy
Artificière Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Roquette Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Zappy
Artificière Tornade Bouliste Bourreau
Roquette Zappy
Artificière Roquette Zappy
Roquette Bourreau Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau Roquette Tornade
Artificière Tornade Bouliste Bourreau Zappy
Artificière Tornade Bouliste Bourreau
Artificière Tornade
Roquette Tornade Bouliste Zappy
Artificière Roquette Tornade Bouliste Zappy
Artificière Roquette Tornade Bourreau
Roquette Artificière Bouliste Bourreau Zappy
Artificière Roquette
Artificière Zappy
Roquette Artificière Bouliste Bourreau Zappy
Artificière Roquette Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Artificière Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Roquette Bouliste Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade Bouliste Zappy
Roquette
Artificière Tornade Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Bourreau Zappy
Tornade Bouliste Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Bourreau Zappy
Roquette Artificière
Bouliste Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Bouliste Zappy
Roquette
Roquette Artificière Tornade Bourreau
Artificière Roquette Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Bouliste Bourreau
Roquette Tornade Zappy
Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade Bouliste Zappy
Artificière Roquette Tornade Bourreau
Artificière Roquette Tornade Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
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