Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Ballon Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Ballon Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Sorcier Ballon Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier Ballon Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Ballon Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcier Ballon Archer Magique Little Prince
Roquette
Sorcier Ballon Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Little Prince Archer Magique Sorcier Ballon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Little Prince Archer Magique

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Ballon Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Sorcier Void Archer Magique
Sorcier
Géant Royal Ballon Méga Chevalier
Void
Géant Royal Ballon
Ballon
Artificière Sorcier Void Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique
Géant Royal Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Ballon Archer Magique
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 0 3

Artificière
Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcier
Méga Chevalier
Void
Ballon
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Archer Magique Little Prince
Void Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique Little Prince
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void
Void Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Void
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Void Artificière Sorcier
Void
Artificière Void Sorcier Archer Magique
Void Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Void Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière Void Sorcier Archer Magique
Void Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique Little Prince
Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Void Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
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