Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pierre tombale Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Pierre tombale Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Pierre tombale Pêcheur
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Void Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Bouliste Pêcheur
Géant Royal
Artificière Pêcheur Void Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Pierre tombale
Void
Géant Royal
Bouliste
Artificière Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal
Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Géant Royal Artificière Bouliste Fantôme royal
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Artificière
Pierre tombale Pêcheur Électro-sorcier
Géant Royal
Pierre tombale
Artificière Électro-sorcier
Void
Bouliste
Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Pêcheur
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Bouliste Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Pierre tombale Void Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Pêcheur Électro-sorcier
Bouliste Pêcheur Pierre tombale Void Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Bouliste
Bouliste Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Void
Bouliste Void Électro-sorcier
Pierre tombale Pêcheur
Artificière Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Artificière Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Pierre tombale Artificière Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Bouliste Fantôme royal Artificière Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Void Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Pierre tombale Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Void Bouliste Électro-sorcier
Pêcheur
Void Électro-sorcier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste
Void Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Pierre tombale
Artificière Bouliste
Pierre tombale Électro-sorcier Artificière Bouliste Pêcheur
Bouliste Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Fantôme royal
Artificière Void Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Void
Artificière Void
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Void Artificière Pêcheur
Void Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Void Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Void Artificière
Artificière Void Bouliste Pêcheur
Artificière Void Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Pêcheur
Void Artificière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Void Bouliste
Void
Void Bouliste Pêcheur
Void
Artificière Bouliste
Pêcheur
Artificière Void Bouliste Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Void Bouliste Pêcheur
Void Artificière Pêcheur
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void
Void Bouliste
Void
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Pierre tombale Void
Artificière Électro-sorcier
Void Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Void
Artificière
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
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